﻿// NAME
scenario_name = [1v1] 卡累利阿地峡 v1.1

// DESCRIPTION
scenario_descr = 1941年8月1日,卡累利阿地峡||德国人向芬兰运送了一支攻击部队,对列宁格勒进行了突然袭击.维堡在最初的攻击中陷落,现在形成了德国的战地总部.||德国的闪电战会推进到列宁格勒北郊,还是苏联的防御者会重新组织起来,反抗入侵吗?

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 我们向芬兰派遣了一支攻击部队,对列宁格勒进行了突然袭击.维堡在最初的攻击中陷落,现在形成了德国的战地总部.
briefing_2_1 = 我们的终极目标是列宁格勒郊外的苏联总部
briefing_2_2 = 我们最初的重点应该是跨越卡累利阿地峡宽度的四个关键位置.||我们将在每个回合开始时为我们持有的每个地点赢得胜利点数.这同样适用于我们的敌人.
briefing_2_3 = 援军正在赶来.||我们的先头部队将在第一回合加入补充部队.||随着战斗的进行，指挥部可能希望释放最后的预备队.
briefing_2_4 = 指挥官,进攻开始了.向前!
briefing_3_0 = 德国人向芬兰运送了一支攻击部队,对列宁格勒进行了突然袭击.维堡在最初的攻击中陷落,现在形成了德国的战地总部.
briefing_3_1 = 他们的主要目标是我们位于列宁格勒北部的总部.
briefing_3_2 = 我们最初的重点应该是跨越卡累利阿地峡宽度的四个关键位置.||我们将在每个回合开始时为我们持有的每个地点赢得胜利点数.这同样适用于我们的敌人.
briefing_3_3 = 援军正在赶来.||我们的初始部队将在第3回合加入第二部队.||随着战斗的进行,指挥官可能希望释放最后的预备队.
briefing_3_4 = 指挥官，防守开始了.向前!

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 占领任何一个苏联总部
objective_2_0_award = 胜利在望
objective_2_1 = -或者- 在战役结束时守住大多数胜利点
objective_2_1_award = 在你的每个回合开始时,你所控制的每个次要胜利点都能获得1个胜利点.
objective_2_2 = 保卫我们的总部
objective_2_2_award = 如果敌人占领了我们的总部,我们就立即失败
objective2_2_0 = 当前苏联胜利点
objective2_2_0_award = 你对手当前的胜利点分数
objective2_2_1 = 你的胜利点(德军)
objective2_2_2 = 第一回合开始增援
objective2_2_2_award = 第二波地面部队将在第一回合到达
objective_3_0 = 占领德国总部
objective_3_0_award = 胜利在望
objective_3_1 = -或者- 在战役结束时守住大多数胜利点
objective_3_1_award = 在你的每个回合开始时,你所控制的每个次要胜利点都能获得1个胜利点.
objective_3_2 = 保卫我们的两个总部
objective_3_2_award = 如果敌人攻下任何一个总部,就会彻底失败
objective2_3_0 = 当前德国胜利点
objective2_3_0_award = 你对手当前的胜利点分数
objective2_3_1 = 你的胜利点(苏联)
objective2_3_2 = 第三回合开始增援
objective2_3_2_award = 我们的第二波部队正在集结,将在第三回合到达战场.

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_267 = 目标坐标 1
hex_329 = 总部
hex_504 = 目标坐标 2
hex_609 = 目标坐标 3
hex_756 = 总部
hex_843 = 目标坐标 4
hex_885 = 总部

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_29_39_title = 援军!
event_trigger_29_39_text = 更多的部队已经完成了他们的准备工作,即将投入战斗!||[增加部署点]|[增加资源点]
event_trigger_39_63_title = 援军!
event_trigger_39_63_text = 更多的部队已经完成了他们的准备工作,即将投入战斗!||[增加部署点]|[增加资源点]
event_trigger_40_75_title = 最后的储备
event_trigger_40_75_text = 在敌人占上风的情况下,我们已经释放了最后的储备力量!||[增加资源点]
event_trigger_42_76_title = 最后的储备
event_trigger_42_76_text = 在敌人占上风的情况下,我们已经释放了最后的储备力量!||[增加资源点]
event_trigger_38_77_title = 储备动员!
event_trigger_38_77_text = 有报道说敌人已经调动了他们最后的后备役,我们现在向你们提供我们自己的后备役!||[增加资源点]
event_trigger_41_78_title = 储备动员!
event_trigger_41_78_text = 有报道说敌人已经调动了他们最后的后备役,我们现在向你们提供我们自己的后备役!||[增加资源点]

// OUTCOME EVENTS
